문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁(게임) (문단 편집) == 게임 팁 == * 치트키로 Alt+E[* EX를 동시에 눌러도 된다]를 누르면 딱 한 번 경험치 1만을 습득할 수 있으며,[* 1회차 때 치트를 쓰면 2회차, 3회차에선 치트를 쓸 수가 없다. 말 그대로 게임 실행시 딱 한 번만 쓸 수 있다. 이 게임을 한번에 2회차 3회차 잡고 있는 사람이 있을까마는...] BN을 동시 누르면 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.[*주의.8 건이 KO 상태에서 BN을 누를 시 업그레이드 창을 강제 스킵 당한다.(이 경우 라이프 회복 및 컨티뉴를 못 늘리므로, 해당 구간을 클리어해야 가능.)] 고전게임답게 에디터(오매틱이나 게임위즈 등)로 수치를 조작하는 것도 가능으로, 모든 걸 마스터할 수도 있다. 단, 다른 버전으로는 모든 치트키 사용 불가. [[치트 오매틱]]과 경험치 치트로, 무한 체력을 완성할 수 있다. 체력은 업그레이드로 100씩 증가하니, 치트 오매틱으로 100, 200, 300 등으로 적절한 값을 찾는 것이다. 마지막에 적절한 체력 값으로 고정하면, 무한 체력이 완성된다. * 체력 회복은 화면이 전환될 때마다 나오는 업그레이드 창에서만 가능하지만, 최대 체력치 증가는 '''아무 때나 가능하다.''' 그리고 최대 체력치 증가 업그레이드를 하면 '''체력이 모두 회복'''되므로, 처음부터 최대 체력치 업그레이드보다 초반에는 적당히 최대 체력치 업그레이드 후 체력 회복을 노리다가, 난이도가 올라가는 중후반부에 상황봐서 최대 체력치 업그레이드하는 센스가 필요하다. * 점프 기술을 제외한, 대부분의 기술은 '''잡기, 백대시, 점프'''로 캔슬이 가능하다.[*주의 종류 : 러쉬, 섬머(오버헤드킥)(스톰 + 파워 1 포함), 엘보 어퍼, 킥 블로우, 니 어택(스톰 + 파워 마스터 포함), 토네이도 킥(백스톰에서 파워 마스터 한정 포함)에서 막타 모션부터, 토네이도 니로 시전 중일 때는 종료 직후 발동] 특히 연타형 기술인 스톰의 경우에는 중간에 모션이 커서 자칫하면 적들에게 반격을 허용할 수 있는데, 이때 잡기나 점프로 캔슬해서 틈을 줄이거나 다른 기술로 연계가 가능하다. 조금만 잘 쓰면 '''무한콤보'''도 어렵지않게 만들 수 있다. * 점프 직후 착지 직전까지 궤도를 자유자재로 바꿀 수 있다. 잘못 뛰어서 적에게 반격을 받을 수 있는 상황이나 공중 콤보를 날리는데 유용하게 사용할 수 있다. * 중후반부부터 적의 숫자도 많아지고 공격력도 무시할 수 없기에, 게임 실력이 자신 없다면 조금씩 진행해서 적을 한두명씩 유인해서 처치하는 식으로 안전하게 진행하는것도 한 방법이다. 하지만 자신이 게임 실력이 좋다면 처음부터 스테이지 끝까지 러쉬로 달려가서 최대한 많은 적들을 끌어들인 다음에 구석으로 몰아붙여서 박살내는 화끈한 게임 플레이도 가능하다. * 전반적으로 보스들이 '''잡기에 엄청나게 약하다.''' 보스와 싸우는게 쉽지 않다면 잡기로 다운시킨 다음에, 다운공격 판정이 있는 여러 기술을 구사하는 것도 괜찮다. * 다른 벨트스크롤 액션게임과는 다르게 다운된 적을 공격할 수 있는 기술이 '''상당히 많다.''' 반대로 이야기하자면, 적도 다운된 남궁 건을 공격할 수 있는 기술이 '''적지 않다.''' 낙법과 스위핑 킥을 적극적으로 사용하자. 낙법 타이밍을 놓치더라도 재빨리 낙법 키를 누르면 벌떡 일어나므로 애용하자. 아무 행동도 취하지 않으면 상당히 오랜 시간 누워 있게 되므로 주의. * 버그성 플레이라고 생각되지만 건의 체력 바를 보라색 이상으로 늘리는 것도 가능하다. 조건은 아직 체력 업그레이드가 한 칸이라도 남아 있어야 하며, 컨티뉴 횟수 역시 하나 이상 남아 있어야 한다는 것. 방법은 이렇다. 우선 적에게 죽는다. 그리고 컨티뉴한 다음, 스테이지를 재시작하고 체력 바가 차오르고 있을 때 체력 업그레이드를 찍어준다. 이 방법으로 마지막 체력 업그레이드를 찍었을 경우 두 줄 정도의 검은색 체력 바, 반줄 정도의 흰색 체력 바가 추가적으로 생기는데, 이렇게 생긴 체력은 회복할 수 없으며 3단계 체력 업그레이드를 이런 식으로 했을 때 바로 4단계 체력 업그레이드를 하면 원래 최대 체력치인 보라색 체력 바로 돌아가게 된다. * 기술 레벨 0에서, PPPKKKK(주먹 3, 발 4)을 쓰면 딜레이 없이 7대를 때릴 수 있다. * 버그인지 의도한 건지 알 수 없으나, 올클리어 후 리플레이 혹은 죽었을 때 컨티뉴하지 않고 처음부터 재시작하면 이전 회차에 올린 파워 레벨이 그대로 적용된 상태로 진행된다. 테크니컬만 1레벨 올리고 잡기를 쓰면 정상적인 상황일 경우 절대 나갈 수 없는 대쉬 잡기가 발동되고 스트레이트 펀치(→+P)나 스트레이트 킥(→+K)도 파워 2레벨 상태의 4연타 모션으로 나간다. 이 상태에서 파워를 올리지 않고 테크니컬만 계속 올리면 피스톤 스트레이트가 2초까지 충전되고 스톰도 파워 2레벨 모션으로 발동된다. 하지만 적이 다운됐을때 기상을 빨리한다. 이 현상은 파워업을 찍으면 풀린다. 그리고 올클리어 후 리플레이 상황이라면 컨티뉴 횟수도 계승된다. 컨티뉴 횟수는 2자릿수만 보이는데, 100까지 연장하면 뒤에 1의자리 숫자가 짤리고 10 이라고 표기된다. [include(틀:문서 가져옴, title=어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁, version=274)] [각주] [[분류:1997년 게임]][[분류:학원액션 게임]][[분류:벨트스크롤 액션 게임]][[분류:어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기